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        UPDATE 1.0.3 RELEASED
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• Method tick() hardened with validations and try-catch to prevent errors.
• Support added for block_tag_blacklist, allowing blocks to be excluded via tags like #minecraft:logs.
• BlockBreakerGoal updated to respect both protected block IDs and block tags.
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       ACTUALIZACIÓN 1.0.3 DISPONIBLE
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• Se blindó el método tick() con validaciones y try-catch para evitar errores.
• Se agregó soporte para block_tag_blacklist, permitiendo bloquear bloques por tags como #minecraft:logs.
• Se actualizó BlockBreakerGoal para respetar tanto IDs protegidos como tags de bloque.
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        UPDATE 1.0.2 RELEASED
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• BlockBreaker AI overhauled.
• Mining target now persists until completion.
  • Mining range limited to 2 blocks in all directions.
  • Goal no longer interrupted by navigation or pathfinding.
  • Zombies and other mobs now break blocks reliably (BreakDoorGoal removed).
  • Goal priority raised to override melee attack.
  • Navigation halted during mining for consistency.
  • Goal auto-removal system improved with safety checks.
  • Console logs refined for clarity and debugging.
  • Entity whitelist added to config for full control over which mobs use this behavior.
  • Default whitelist includes common hostile mobs (zombie, skeleton, spider, blaze, etc.).
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       ACTUALIZACIÓN 1.0.2 DISPONIBLE
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• IA de BlockBreaker completamente renovada.
• El bloque objetivo se mantiene hasta romperse.
  • Rango de minado limitado a 2 bloques en todas las direcciones.
  • El objetivo no se interrumpe por navegación ni pathfinding.
  • Los zombis y otros mobs ahora rompen bloques correctamente (BreakDoorGoal eliminado).
  • Prioridad del goal aumentada para superar el ataque cuerpo a cuerpo.
  • Navegación detenida durante el minado para mayor estabilidad.
  • Sistema de remoción automática mejorado con validaciones seguras.
  • Registros en consola refinados para facilitar depuración.
  • Se agregó lista blanca de entidades en el archivo de configuración para controlar qué mobs usan esta IA.
  • Lista blanca por defecto incluye mobs hostiles comunes (zombi, esqueleto, araña, blaze, etc.).
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──────────────────────────────────────────── UPDATE 1.0.1 RELEASED ────────────────────────────────────────────
• BlockBreakerGoal improved: mobs now mine only if no valid path exists.
• Protected blocks moved to config file (nocover-common.toml).
• Default protection includes vanilla containers, portals, and redstone.
• Lootr compatibility added: mobs no longer break lootr_chest, lootr_barrel, or lootr_shulker_box.
• Sound effect changed to STONE_BREAK for more immersive mining.
• Minor code cleanup and goal injection logic improved for monsters.
──────────────────────────────────────────── ACTUALIZACIÓN 1.0.1 DISPONIBLE ────────────────────────────────────────────
• Se mejoró BlockBreakerGoal: los mobs solo minan si no pueden alcanzar al jugador.
• Los bloques protegidos ahora se definen en el archivo de configuración (nocover-common.toml).
• La protección predeterminada incluye contenedores vanilla, portales y componentes de redstone.
• Compatibilidad con Lootr añadida: los mobs ya no rompen lootr_chest, lootr_barrel ni lootr_shulker_box.
• Se cambió el sonido de minerÃa a STONE_BREAK para mayor inmersión.
• Limpieza menor de código y mejora en la lógica de inyección de objetivos para monstruos.
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