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Create:EMC Schematic Cannon

Create:EMC Schematic Cannon

Mod

An addon combining Create's Schematic Cannon with ProjectE's EMC system. Powered by FE energy, ultra-fast block placement, and AE2 ME storage integration.

Client and server MagicTechnology

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v1.1.0 — "Gen2 GUI" Update

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✨ 新機能

第2世代GUI

  • GUIを全面リニューアル。展開式の設定タブスピードタブ情報タブを搭載
  • 全ボタンにホバーエフェクト付きの専用テクスチャを採用
  • ブロックリスト(4列×13行)をマウスホイールスクロール対応に

フィラーモード

範囲指定ボードで指定した範囲に対して7種類の建築パターンを実行可能:

  • 埋め立て — 空気ブロックを指定ブロックで埋める
  • — 範囲の外壁のみ作成
  • タワー — 柱を作成
  • — 外殻(6面)を作成
  • 円壁 — 円筒形の壁を作成
  • 完全消去 — 範囲内の全ブロックを空気に置換
  • 撤去 — ブロックを撤去しEMC変換またはストレージに搬入

空中設置杖(新アイテム)

FEエネルギーを消費して空中にフレームブロックを設置できる杖。

  • 400,000 FE容量、1,000 FE/ブロック
  • 設置距離を1〜15ブロックで調整(Shift+スクロール)
  • Shift+右クリックで設置した全ブロックを一括撤去
  • Shift+ホイール押込みで距離をデフォルト(5)にリセット

範囲指定ボード(新アイテム)

2点を指定して3D範囲を設定するツール。

  • 通常モード / Pos1編集モード / Pos2編集モード の3モード搭載
  • 最大64ブロック先までレイキャストで座標設定可能
  • Alt+スクロールでモード切替

フレームブロック(新ブロック)

空中設置杖で設置される透明な足場ブロック。

  • 素手で即破壊、光透過あり、窒息なし
  • 松明やレッドストーンの設置が可能

🔧 改善

撤去モード強化

  • EMC変換ON時: EMC値を持つブロックはEMCに変換、持たないブロックはストレージへ
  • EMC変換OFF時: 全ブロックをストレージに搬入
  • ストレージが満杯で自動一時停止
  • 範囲指定ボード挿入時に即座にブロックリスト表示

プレビュー表示

  • 概略図モード・フィラーモード両方で範囲枠のプレビュー表示/非表示を切替可能
  • トグルボタン押下時に即座に反映(遅延なし)

大砲アニメーション

  • ターゲットブロックへのスムーズな追従アニメーション
  • 指数減衰補間によるフレームレート非依存の滑らかな動き
  • 作業停止中は砲身が静止

その他

  • 設置速度を1〜256 blocks/tickで調整可能(スライダー + マウスホイール)
  • 概略図再利用トグル追加(完了後に概略図を消費しないオプション)
  • ストレージモード切替(AE2+チェスト / AE2のみ / チェストのみ)
  • JEIレシピ表示対応

🇺🇸 English

✨ New Features

Gen2 GUI

  • Complete GUI overhaul with expandable Settings Tab, Speed Tab, and Information Tab
  • All buttons feature dedicated textures with hover effects
  • Block list (4 cols x 13 rows) with mouse wheel scrolling

Filler Mode

Execute 7 building patterns on ranges specified by the Range Board:

  • Fill — Fill air blocks with specified block
  • Wall — Create outer walls only
  • Tower — Create pillars
  • Box — Create outer shell (6 faces)
  • Circle Wall — Create cylindrical wall
  • Complete Erase — Replace all blocks with air
  • Removal — Remove blocks, convert to EMC or insert into storage

Air Placement Wand (New Item)

A wand that consumes FE energy to place Frame Blocks in mid-air.

  • 400,000 FE capacity, 1,000 FE per block
  • Adjustable placement distance from 1 to 15 blocks (Shift+Scroll)
  • Shift+Right-click to remove all placed blocks at once
  • Shift+Middle Click to reset distance to default (5)

Range Board (New Item)

A tool for defining 3D ranges by specifying two corner points.

  • 3 modes: Normal / Edit Pos1 / Edit Pos2
  • Raycast up to 64 blocks for coordinate setting
  • Alt+Scroll to switch modes

Frame Block (New Block)

A transparent scaffolding block placed by the Air Placement Wand.

  • Instant break by hand, transmits light, no suffocation
  • Supports torch and redstone placement

🔧 Improvements

Enhanced Removal Mode

  • EMC Conversion ON: Blocks with EMC values convert to EMC, others go to storage
  • EMC Conversion OFF: All blocks inserted into storage
  • Auto-pause when storage is full
  • Block list displayed immediately upon Range Board insertion

Preview Display

  • Toggle range frame preview in both Schematic and Filler modes
  • Instant response when toggle button is pressed (no delay)

Cannon Animation

  • Smooth tracking animation toward target blocks
  • Frame-rate independent movement using exponential decay interpolation
  • Cannon stays still when idle

Other

  • Placement speed adjustable from 1 to 256 blocks/tick (slider + mouse wheel)
  • Schematic reuse toggle (option to keep schematic after completion)
  • Storage mode toggle (AE2+Chest / AE2 Only / Chest Only)
  • JEI recipe integration

Changelog

v1.0.1

Bug Fixes

  • Fixed an issue where item extraction from AE2 ME Storage was not working in multiplayer.

    • Removed the isActive() check (which required powered=true) on the AE2 grid node, changing the logic to attempt storage access as long as the grid exists.
    • In multiplayer environments, AE2 power sources could become powered=false due to unloaded chunks, causing extractions to constantly fail. This has been resolved.
    • Added a fallback mechanism to search for grids on adjacent AE2 cables/devices if the cannon's own grid node is unavailable.
  • Improved the reliability of AE2 grid node initialization.

    • Fixed an issue where the ae2Available flag was permanently set to false if initialization failed during onLoad().
    • Added a retry logic on the server tick (1-second intervals, up to 10 retries) to ensure proper initialization.
    • Added setExposedOnSides(EnumSet.allOf(Direction.class)) to explicitly allow AE2 cable connections from all directions.
  • Fixed an issue where the version display in the mod description showed as 0.0none.

    • Replaced ${file.jarVersion} (which references the JAR manifest) in neoforge.mods.toml with a direct version specification.

Diagnostics

  • Changed the log level for AE2 extraction failures to INFO, allowing server administrators to easily check the node status (powered/channels) directly in the server console.

External resources


Project members

Hololocheck

Member


Technical information

License
MIT
Client side
required
Server side
required
Project ID