CN
- 注:冬季小更新(苍白之园群系等)为实验性内容,因此尚未加入数据包,此更新只适配 1.21.2 (.3)
EN
- Note: New content Winter Drop is experimental, so it haven't been added yet. This update only applies to 1.21.2 (.3)
CN
- Mod 版本现已支持 NeoForge
- 修复高炉烧制熔岩失效的问题
- 已有存档数据包升级方法(如果安装的是 mod 版本则直接更新 mod,无需进行以下操作,若有残留旧版 mod 请注意删除):在游戏中选中存档 -> 编辑 -> 打开世界文件夹 -> 进入 datapacks 文件夹 -> 删除旧版 RDI -> 下载新版并放入(注意此处应下载非 mod 版本) -> 进入存档即可(无需重启游戏)
EN
- Mod version now supports NeoForge
- Fixed failure of blast furnace getting lava bucket
- Datapack upgrade for existing world (if you installed the mod version, update it directly without the following operations. If there is any residual old mod, please pay attention to delete): In the game, select the world -> Edit -> Open World Folder -> Enter datapacks folder -> Delete old RDI -> Download new version and put it in (Note that the non-mod version should be downloaded here) -> Enter world (No need to restart the game)
CN
- 添加 1.21 新方块:铜类,凝灰岩类,宝库(饰纹陶罐中可能包含钥匙)等
- 饰纹陶罐的战利品表现在与试炼密室中相同
- 现在选择模式后将立刻刷新一次随机方块
- 添加语言切换
EN
- Add English support
- Add 1.21 new blocks: copper, tuff, vault (trial key can get from decorated pot), and more
- Loot table of decorated pot now the same as in the trial chamber
- Now random block will refresh immediately after selecting mode (instead of waiting the first countdown)
- Port to 1.20.6
v1.6.2
通用
- 为模式选择和方块刷新添加音效
1.20.4
- 随机数使用新指令
/random
(可能与原随机方式不同,按需选择)
1.17.1 & 1.18.2
- 随机方块可能性适配对应版本
- 因 Void Worldgen 数据包不支持 1.19 以前的版本而无法保留特殊结构框架
- 世界生成方式(与 1.19+ 比较)
- 仍然保留群系框架
- 取消下界要塞,转为首次进入下界时传送门附近生成烈焰人刷怪笼
- 末地要塞改为原版形式,而非只包含传送门框架
- 参考并使用了部分 Void Worldgen 等数据包的内容
v1.6.1
通用
- 感谢 https://modrinth.com/datapack/skyblock-void-worldgen 提供了删除建筑方块而保留结构区块的方法
- 将初始橡树提高 1 格,使其不再开始时遮挡视线
1.19.2
- 随机方块可能性适配对应版本
v1.6.2
通用
- 为模式选择和方块刷新添加音效
1.20.4
- 随机数使用新指令
/random
(可能与原随机方式不同,按需选择)
1.17.1 & 1.18.2
- 随机方块可能性适配对应版本
- 因 Void Worldgen 数据包不支持 1.19 以前的版本而无法保留特殊结构框架
- 世界生成方式(与 1.19+ 比较)
- 仍然保留群系框架
- 取消下界要塞,转为首次进入下界时传送门附近生成烈焰人刷怪笼
- 末地要塞改为原版形式,而非只包含传送门框架
- 参考并使用了部分 Void Worldgen 等数据包的内容
v1.6.1
通用
- 感谢 https://modrinth.com/datapack/skyblock-void-worldgen 提供了删除建筑方块而保留结构区块的方法
- 将初始橡树提高 1 格,使其不再开始时遮挡视线
1.19.2
- 随机方块可能性适配对应版本
- 不再需要 地毯空岛扩展{Carpet Sky Additions}及其前置模组 地毯{Carpet}
- 重新生成初始空岛(5x5缺角、2层草地 + 4原木橡树)
- 生物群系和地物结构的框架被保留
- 随机方块的位置不再生成初始泥土
- 随机方块刷新进度条反转为倒计时并添加剩余时间秒数